Fix clang/mac compile
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59e26fbc86
commit
de2300f837
2
Makefile
2
Makefile
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@ -678,7 +678,7 @@ else ifeq ($(COMPILER),clang)
|
|||
CC := clang
|
||||
CXX := clang++
|
||||
CPP := clang++
|
||||
EXTRA_CFLAGS += -Wno-unused-function -Wno-unused-variable -Wno-unknown-warning-option -Wno-self-assign -Wno-unknown-pragmas
|
||||
EXTRA_CFLAGS += -Wno-unused-function -Wno-unused-variable -Wno-unknown-warning-option -Wno-self-assign -Wno-unknown-pragmas -Wno-unused-result
|
||||
else ifeq ($(TARGET_WEB),1) # As in, web PC port
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||||
CC := emcc
|
||||
CXX := emcc
|
||||
|
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@ -47,6 +47,7 @@ Gfx *geo_num3_switch(s32 callContext, struct GraphNode *node, UNUSED void *conte
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|||
switchCase->selectedCase = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern const Gfx dl_billboard_num3_0[];
|
||||
|
|
|
@ -3693,6 +3693,11 @@ function get_current_background_music()
|
|||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @return integer
|
||||
function get_current_background_music_default_volume()
|
||||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @return integer
|
||||
function get_current_background_music_max_target_volume()
|
||||
-- ...
|
||||
|
@ -4232,6 +4237,14 @@ function set_mario_animation(m, targetAnimID)
|
|||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param m MarioState
|
||||
--- @param flags integer
|
||||
--- @param clear integer
|
||||
--- @return nil
|
||||
function set_mario_particle_flags(m, flags, clear)
|
||||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param m MarioState
|
||||
--- @param initialVelY number
|
||||
--- @param multiplier number
|
||||
|
@ -7434,19 +7447,19 @@ function set_environment_region(index, value)
|
|||
end
|
||||
|
||||
--- @param far number
|
||||
--- @return number
|
||||
--- @return nil
|
||||
function set_override_far(far)
|
||||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param fov number
|
||||
--- @return number
|
||||
--- @return nil
|
||||
function set_override_fov(fov)
|
||||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
||||
--- @param near number
|
||||
--- @return number
|
||||
--- @return nil
|
||||
function set_override_near(near)
|
||||
-- ...
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -2396,6 +2396,24 @@
|
|||
|
||||
<br />
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||||
|
||||
## [get_current_background_music_default_volume](#get_current_background_music_default_volume)
|
||||
|
||||
### Lua Example
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||||
`local integerValue = get_current_background_music_default_volume()`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- `integer`
|
||||
|
||||
### C Prototype
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||||
`u8 get_current_background_music_default_volume(void);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [get_current_background_music_max_target_volume](#get_current_background_music_max_target_volume)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
|
@ -4064,6 +4082,28 @@
|
|||
|
||||
<br />
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||||
|
||||
## [set_mario_particle_flags](#set_mario_particle_flags)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`set_mario_particle_flags(m, flags, clear)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
| ----- | ---- |
|
||||
| m | [MarioState](structs.md#MarioState) |
|
||||
| flags | `integer` |
|
||||
| clear | `integer` |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`void set_mario_particle_flags(struct MarioState* m, u32 flags, u8 clear);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
<br />
|
||||
|
||||
## [set_mario_y_vel_based_on_fspeed](#set_mario_y_vel_based_on_fspeed)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
|
|
|
@ -5498,7 +5498,7 @@
|
|||
## [set_override_far](#set_override_far)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local numberValue = set_override_far(far)`
|
||||
`set_override_far(far)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
|
@ -5506,10 +5506,10 @@
|
|||
| far | `number` |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- `number`
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`f32 set_override_far(f32 far);`
|
||||
`void set_override_far(f32 far);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
|
@ -5518,7 +5518,7 @@
|
|||
## [set_override_fov](#set_override_fov)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local numberValue = set_override_fov(fov)`
|
||||
`set_override_fov(fov)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
|
@ -5526,10 +5526,10 @@
|
|||
| fov | `number` |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- `number`
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`f32 set_override_fov(f32 fov);`
|
||||
`void set_override_fov(f32 fov);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
|
@ -5538,7 +5538,7 @@
|
|||
## [set_override_near](#set_override_near)
|
||||
|
||||
### Lua Example
|
||||
`local numberValue = set_override_near(near)`
|
||||
`set_override_near(near)`
|
||||
|
||||
### Parameters
|
||||
| Field | Type |
|
||||
|
@ -5546,10 +5546,10 @@
|
|||
| near | `number` |
|
||||
|
||||
### Returns
|
||||
- `number`
|
||||
- None
|
||||
|
||||
### C Prototype
|
||||
`f32 set_override_near(f32 near);`
|
||||
`void set_override_near(f32 near);`
|
||||
|
||||
[:arrow_up_small:](#)
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -729,6 +729,7 @@
|
|||
- [fade_volume_scale](functions-3.md#fade_volume_scale)
|
||||
- [fadeout_background_music](functions-3.md#fadeout_background_music)
|
||||
- [get_current_background_music](functions-3.md#get_current_background_music)
|
||||
- [get_current_background_music_default_volume](functions-3.md#get_current_background_music_default_volume)
|
||||
- [get_current_background_music_max_target_volume](functions-3.md#get_current_background_music_max_target_volume)
|
||||
- [get_current_background_music_target_volume](functions-3.md#get_current_background_music_target_volume)
|
||||
- [is_current_background_music_volume_lowered](functions-3.md#is_current_background_music_volume_lowered)
|
||||
|
@ -821,6 +822,7 @@
|
|||
- [set_mario_action](functions-3.md#set_mario_action)
|
||||
- [set_mario_anim_with_accel](functions-3.md#set_mario_anim_with_accel)
|
||||
- [set_mario_animation](functions-3.md#set_mario_animation)
|
||||
- [set_mario_particle_flags](functions-3.md#set_mario_particle_flags)
|
||||
- [set_mario_y_vel_based_on_fspeed](functions-3.md#set_mario_y_vel_based_on_fspeed)
|
||||
- [set_steep_jump_action](functions-3.md#set_steep_jump_action)
|
||||
- [set_water_plunge_action](functions-3.md#set_water_plunge_action)
|
||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include "pc/utils/misc.h"
|
||||
#include "src/game/level_update.h"
|
||||
#include "src/game/hardcoded.h"
|
||||
#include "src/engine/math_util.h"
|
||||
#include "audio/external.h"
|
||||
#include "sounds.h"
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -624,14 +624,16 @@ static void import_texture(int tile) {
|
|||
// make sure the texture id is a printable ascii string
|
||||
bool texidIsPrintable = true;
|
||||
char* c = (char*)texid;
|
||||
u16 length = 0;
|
||||
while (c != NULL && *c != '\0') {
|
||||
if (*c < 33 || *c > 126) {
|
||||
texidIsPrintable = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
length++;
|
||||
c++;
|
||||
}
|
||||
if (texidIsPrintable) {
|
||||
if (texidIsPrintable && length > 0) {
|
||||
char texname[SYS_MAX_PATH];
|
||||
snprintf(texname, sizeof(texname), FS_TEXTUREDIR "/%s.png", texid);
|
||||
load_texture(texname);
|
||||
|
|
|
@ -178,11 +178,13 @@ int smlua_func_network_send_object(lua_State* L) {
|
|||
int smlua_func_network_send(lua_State* L) {
|
||||
if (!smlua_functions_valid_param_count(L, 2)) { return 0; }
|
||||
network_send_lua_custom(true);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_network_send_to(lua_State* L) {
|
||||
if (!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
network_send_lua_custom(false);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////////////
|
||||
|
|
|
@ -7447,6 +7447,15 @@ int smlua_func_get_current_background_music(UNUSED lua_State* L) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_get_current_background_music_default_volume(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, get_current_background_music_default_volume());
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_get_current_background_music_max_target_volume(UNUSED lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 0)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
@ -8489,6 +8498,21 @@ int smlua_func_set_mario_animation(lua_State* L) {
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_set_mario_particle_flags(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
|
||||
struct MarioState* m = (struct MarioState*)smlua_to_cobject(L, 1, LOT_MARIOSTATE);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 1"); return 0; }
|
||||
u32 flags = smlua_to_integer(L, 2);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 2"); return 0; }
|
||||
u8 clear = smlua_to_integer(L, 3);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 3"); return 0; }
|
||||
|
||||
set_mario_particle_flags(m, flags, clear);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int smlua_func_set_mario_y_vel_based_on_fspeed(lua_State* L) {
|
||||
if(!smlua_functions_valid_param_count(L, 3)) { return 0; }
|
||||
|
||||
|
@ -15282,7 +15306,7 @@ int smlua_func_set_override_far(lua_State* L) {
|
|||
f32 far = smlua_to_number(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 1"); return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushnumber(L, set_override_far(far));
|
||||
set_override_far(far);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -15293,7 +15317,7 @@ int smlua_func_set_override_fov(lua_State* L) {
|
|||
f32 fov = smlua_to_number(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 1"); return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushnumber(L, set_override_fov(fov));
|
||||
set_override_fov(fov);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -15304,7 +15328,7 @@ int smlua_func_set_override_near(lua_State* L) {
|
|||
f32 near = smlua_to_number(L, 1);
|
||||
if (!gSmLuaConvertSuccess) { LOG_LUA("Failed to convert parameter 1"); return 0; }
|
||||
|
||||
lua_pushnumber(L, set_override_near(near));
|
||||
set_override_near(near);
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -16951,6 +16975,7 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) {
|
|||
smlua_bind_function(L, "fade_volume_scale", smlua_func_fade_volume_scale);
|
||||
smlua_bind_function(L, "fadeout_background_music", smlua_func_fadeout_background_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_current_background_music", smlua_func_get_current_background_music);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_current_background_music_default_volume", smlua_func_get_current_background_music_default_volume);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_current_background_music_max_target_volume", smlua_func_get_current_background_music_max_target_volume);
|
||||
smlua_bind_function(L, "get_current_background_music_target_volume", smlua_func_get_current_background_music_target_volume);
|
||||
smlua_bind_function(L, "is_current_background_music_volume_lowered", smlua_func_is_current_background_music_volume_lowered);
|
||||
|
@ -17037,6 +17062,7 @@ void smlua_bind_functions_autogen(void) {
|
|||
smlua_bind_function(L, "set_mario_action", smlua_func_set_mario_action);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_mario_anim_with_accel", smlua_func_set_mario_anim_with_accel);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_mario_animation", smlua_func_set_mario_animation);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_mario_particle_flags", smlua_func_set_mario_particle_flags);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_mario_y_vel_based_on_fspeed", smlua_func_set_mario_y_vel_based_on_fspeed);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_steep_jump_action", smlua_func_set_steep_jump_action);
|
||||
smlua_bind_function(L, "set_water_plunge_action", smlua_func_set_water_plunge_action);
|
||||
|
|
|
@ -192,14 +192,14 @@ void set_environment_region(u8 index, s32 value) {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 set_override_fov(f32 fov) {
|
||||
void set_override_fov(f32 fov) {
|
||||
gOverrideFOV = fov;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 set_override_near(f32 near) {
|
||||
void set_override_near(f32 near) {
|
||||
gOverrideNear = near;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 set_override_far(f32 far) {
|
||||
void set_override_far(f32 far) {
|
||||
gOverrideFar = far;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -59,9 +59,9 @@ void movtexqc_register(const char* name, s16 level, s16 area, s16 type);
|
|||
f32 get_environment_region(u8 index);
|
||||
void set_environment_region(u8 index, s32 value);
|
||||
|
||||
f32 set_override_fov(f32 fov);
|
||||
f32 set_override_near(f32 near);
|
||||
f32 set_override_far(f32 far);
|
||||
void set_override_fov(f32 fov);
|
||||
void set_override_near(f32 near);
|
||||
void set_override_far(f32 far);
|
||||
|
||||
void play_transition(s16 transType, s16 time, u8 red, u8 green, u8 blue);
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -129,37 +129,6 @@ static f32 asins(f32 val) {
|
|||
return radians_to_sm64(asin(sm64_to_radians(val)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mtx_to_euler1(Mtx* mat, Vec3s rot) {
|
||||
if (mat->m[1][1] == 1.0f) {
|
||||
rot[0] = 0;
|
||||
rot[1] = atan2(mat->m[1][3], mat->m[3][4]);
|
||||
rot[2] = 0;
|
||||
} else if (mat->m[1][1] == -1.0f) {
|
||||
rot[0] = 0;
|
||||
rot[1] = atan2(mat->m[1][3], mat->m[3][4]);
|
||||
rot[2] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
rot[0] = asin(mat->m[2][1]);
|
||||
rot[1] = atan2(-mat->m[3][1], mat->m[1][1]);
|
||||
rot[2] = atan2(-mat->m[2][3], mat->m[2][2]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void mtx_to_euler2(Mtx* mat, Vec3s rot) {
|
||||
if (mat->m[1][1] == 1.0f) {
|
||||
rot[0] = 0;
|
||||
rot[1] = atan2(mat->m[3][1], mat->m[4][3]);
|
||||
rot[2] = 0;
|
||||
} else if (mat->m[1][1] == -1.0f) {
|
||||
rot[0] = 0;
|
||||
rot[1] = atan2(mat->m[3][1], mat->m[4][3]);
|
||||
rot[2] = 0;
|
||||
} else {
|
||||
rot[0] = asin(mat->m[1][2]);
|
||||
rot[1] = atan2(-mat->m[1][3], mat->m[1][1]);
|
||||
rot[2] = atan2(-mat->m[3][2], mat->m[2][2]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 delta_interpolate_f32(f32 start, f32 end, f32 delta) {
|
||||
return start * (1.0f - delta) + end * delta;
|
||||
}
|
||||
|
|
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