#include "pc/rom_assets.h" // 0x03015470 ROM_ASSET_LOAD_ANIM(door_seg3_animvalue_03015470, 0x00201410, 96653, 0x00015470, 484); // 0x03015654 ROM_ASSET_LOAD_ANIM(door_seg3_animindex_03015654, 0x00201410, 96653, 0x00015404, 60); // 0x03015690 static const struct Animation door_seg3_anim_03015690 = { 0, 0, 0, 0, 0x50, ANIMINDEX_NUMPARTS(door_seg3_animindex_03015654), door_seg3_animvalue_03015470, door_seg3_animindex_03015654, 0, ANIM_FIELD_LENGTH(door_seg3_animvalue_03015470), ANIM_FIELD_LENGTH(door_seg3_animindex_03015654), };