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Vinícius R. Miguel 2020-05-15 12:35:43 -03:00 committed by GitHub
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@ -1,7 +1,7 @@
# sm64pc # sm64pc
Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64). Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64).
No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda **no se debe subir nada con copyright**. No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda: **no se debe subir nada con copyright**.
Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill). Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill).
## Funcionalidades ## Funcionalidades
@ -79,7 +79,7 @@ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
``` ```
#### Ahora toca hacer algo desde Windows. #### Ahora toca hacer algo desde Windows.
En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto: En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomendable usar un editor decente como Notepad++ o Sublime Text, en lugar del bloc de notas, para asegurarte de que no rompes el formato del texto) Busca la línea que contiene esto:
```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile``` ```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```