commit
f62af35f77
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
# sm64pc
|
# sm64pc
|
||||||
Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64).
|
Adaptación a OpenGL de [n64decomp/sm64](https://github.com/n64decomp/sm64).
|
||||||
|
|
||||||
No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda **no se debe subir nada con copyright**.
|
No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda: **no se debe subir nada con copyright**.
|
||||||
Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill).
|
Ejecuta `./extract-assets.py --clean && make clean` o `make distclean` para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a [n64-fast32-engine](https://github.com/Emill/n64-fast3d-engine/) creado por [Emill](https://github.com/Emill).
|
||||||
|
|
||||||
## Funcionalidades
|
## Funcionalidades
|
||||||
|
@ -79,7 +79,7 @@ cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
|
||||||
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
|
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
|
||||||
```
|
```
|
||||||
#### Ahora toca hacer algo desde Windows.
|
#### Ahora toca hacer algo desde Windows.
|
||||||
En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomdable usar uno como Notepad++ o Sublime Text. Busca la línea que contiene esto:
|
En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomendable usar un editor decente como Notepad++ o Sublime Text, en lugar del bloc de notas, para asegurarte de que no rompes el formato del texto) Busca la línea que contiene esto:
|
||||||
|
|
||||||
```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```
|
```tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile```
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue