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sm64pc
本项目是 n64decomp/sm64 的 OpenGL 移植版本。
我们欢迎贡献代码与 bug 报告,但请切记,不得上传任何被版权保护(来自 ROM 文件)的资源。
提交前请运行 ./extract_assets.py --clean && make clean
或 make distclean
来清除所有从 ROM 文件中提取的内容。
本移植是基于 Emill 的工作 n64-fast32-engine 才得以实现的。
主要功能
- 原生渲染。现在不用任何模拟器就可以运行 马力欧64 了。
- 长宽比和分辨率可以自由改变。本游戏目前可以在几乎任何窗口尺寸下正确渲染。
- 原生 xinput 手柄支持。在 Linux 下,已经确认 PS4 手柄可以即插即用。
- 支持模拟量视点控制、鼠标控制视点。(请使用
make BETTERCAMERA=1
编译) - 可取消可视距离限制。(请使用
make NODRAWINGDISTANCE=1
编译) - 游戏内操作设定功能,目前在
testing
分支下可用。 - 使用
--skip-intro
命令行选项跳过碧奇公主与 Lakitu 的片头剧情。目前在testing
及skip-intro
分支下可用。
编译方法
关于如何编译,请参考 wiki。
**请勿在 Linux 或者 WSL 下使用 WINDOWS_BUILD=1
参数尝试编译 Windows 版本,这样无法编译成功。请参考 Wiki。