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sm64pc
Adaptación a OpenGL de n64decomp/sm64.
No dudes en contribuir o reportar bugs, pero recuerda: no se debe subir nada con copyright.
Ejecuta ./extract_assets.py --clean && make clean
o make distclean
para borrar todo el contenido proveniente de la ROM. Este port es posible gracias a n64-fast32-engine creado por Emill.
Funcionalidades
- Renderizado nativo. Podrás jugar a Super Mario 64 sin necesidad de un emulador.
- Resolución y relación de aspecto variables. Puedes jugar a Super Mario 64 a básicamente cualquier resolución o tamaño de ventana.
- Soporte nativo para mandos XInput. En Linux, se ha confirmado que el DualShock 4 funciona sin más.
- Cámara analógica y cámara controlada con el ratón. (Se activa con
make BETTERCAMERA=1
.) - Opción para desactivar el límite de distancia de renderizado. (Se activa con
make NODRAWINGDISTANCE=1
.) - Configurar los controles desde el juego, actualmente solo en la rama
testing
. - Posibilidad de saltarte la intro con la opción de línea de comandos
--skip-intro
, actualmente solo en las ramastesting
yskip-intro
.
Compilar en Windows
No intentes compilar ejecutables para Windows bajo Linux usando WINDOWS_BUILD=1
. No va a funcionar. Sigue la guía.
1. Instalación y configuración de MSYS2.
-
Descarga msys2-x86_64-latest.exe y ejecútalo. Si tu sistema operativo es de 32 bits (¿por qué?) descarga msys2-i686-latest.exe en su lugar. Asegúrate de que lo instalas en
C:\dev\msys64
(oC:\dev\msys32
para 32 bits...). Ejecuta MSYS2. -
En la ventana de comandos de MSYS2, ejecuta el siguiente comando:
pacman -Syuu
-
Abre "MSYS2 MinGW 64-Bit". Ejecuta este comando repetidamente hasta que MSYS diga que ya no hay más actualizaciones. Es posible que tengas que volver a cerrar y abrir MSYS2.
pacman -Syuu
-
Ejecuta este comando y cuando te pida confirmación pulsa intro:
pacman -S --needed base-devel mingw-w64-i686-toolchain mingw-w64-x86_64-toolchain \ git subversion mercurial \ mingw-w64-i686-cmake mingw-w64-x86_64-cmake
-
Listo.
Instala las dependencias
pacman -S mingw-w64-i686-glew mingw-w64-x86_64-glew mingw-w64-i686-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2 python3
Crea el directorio en el que preparar todo
Desde el explorador de Windows, navega a C:\msys64\home\(nombre de usuario)\
y crea una carpeta con el nombre que te apetezca. Aquí es donde vamos a preparar todo.
Clona el repositorio
En MSYS2, introduce el siguiente comando:
git clone https://github.com/sm64pc/sm64pc/
(Si no funciona, prueba a escribirlo manualmente, en lugar de copiar y pegar)
Copia la ROM base al directorio correspondiente
El paso anterior tiene que haber creado una carpeta llamada sm64pc. Dentro de esa carpeta, y para cada version de la ROM (jp/us/eu) de la cual quieras compilar un ejecutable, coloca la ROM con el nombre baserom.<version>.z64
para extraer sus assets. Por ejemplo, baserom.us.z64
para la versión americana, o baserom.eu.z64
para la versión europea.
En MSYS2, vamos a navegar a la carpeta ./tools/audiofile-0.3.6/
y ejecutar el autoreconf-i
. Introduce los siguientes comandos, en orden, uno a uno:
cd sm64pc/tools/audiofile-0.3.6/
autoreconf -i
No te vayas de este directorio hasta el paso 9.
Ejecuta el script configure
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH LIBS=-lstdc++ ./configure --disable-docs
Ejecuta el script make
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
Crea un directorio lib
en tools/
mkdir ../lib
Acabas de compilar libaudiofile
. Ahora cópialo a tools/lib/
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.a ../lib/
cp libaudiofile/.libs/libaudiofile.la ../lib/
Ahora toca hacer algo desde Windows.
En el explorador de Windows, ve a sm64pc\tools y edita el archivo Makefile desde un editor de texto (es recomendable usar un editor decente como Notepad++ o Sublime Text, en lugar del bloc de notas, para asegurarte de que no rompes el formato del texto) Busca la línea que contiene esto:
tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile
Y añade -lstdc++
al final, de manera que quede así (¡no olvides el espacio!)
tabledesign_CFLAGS := -Wno-uninitialized -laudiofile -lstdc++
Guarda el archivo.
Vuelve a la carpeta tools y ejecuta make
con los siguientes comandos.
cd ..
PATH=/mingw64/bin:/mingw32/bin:$PATH make
Vuelve al directorio sm64pc
cd ..
Finalmente, ejecuta make
de nuevo.
(Ten en cuenta que mingw32 y mingw64 han sido intercambiados. Esto es para que puedas compilar la versión de 32 bits si quieres.)
Aquí pones las opciones que quieras según la versión que quieras compilar. Por ejemplo, si quieres activar la cámara analógica, añade al final BETTERCAMERA=1. Si quieres la opción de distancia de renderizado ilimitada, añade NODRAWINGDISTANCE=1.
Por ejemplo:
PATH=/mingw32/bin:/mingw64/bin:$PATH make BETTERCAMERA=1 NODRAWINGDISTANCE=1
Listo. El .exe estará en sm64pc\build. Disfruta.
Compilar en Linux
Nota para usuarios de Windows
No intentes compilar un ejecutable para Windows desde Linux o WSL. No funciona. Sigue la guía para Windows.
Copia la(s) ROM(s) base para la extracción de assets.
Por cada versión de la cual quieras compilar un ejecutable, copia la ROM en ./baserom.<versión>.z64
para extraer los assets.
Instala las dependencias.
Para compilar necesitas las sigueintes dependencias.
- python3 >= 3.6
- libsdl2-dev
- audiofile
- libglew-dev
- git
Puedes instalarlas con este comando:
Debian / Ubuntu - (compilando para 32 bits)
sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev:i386 libsdl2-dev:i386
Debian / Ubuntu - (compilando para 64 bits)
sudo apt install build-essential git python3 libaudiofile-dev libglew-dev libsdl2-dev
Arch Linux
Hay un paquete AUR (cortesía de @narukeh) disponible bajo el nombre sm64pc-git. Instálalo con tu gestor de AURs preferido.
Si quieres compilarlo por tu cuenta:
sudo pacman -S base-devel python audiofile sdl2 glew
Void Linux - (compilando para 64 bits)
sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel SDL2-devel glew-devel
Void Linux - (compilando para 32 bits)
sudo xbps-install -S base-devel python3 audiofile-devel-32bit SDL2-devel-32bit glew-devel-32bit
Compila el ejecutable.
Ejecuta make
para compilar (por defecto VERSION=us
)
make VERSION=jp -j6 # Compila la versión (J) usando 6 hilos
make VERSION=us MARCH=i686 TARGET_BITS=32 # Compila un ejecutable de la versión (U) de 32 bits
make TARGET_RPI=1 # Compila un ejecutable para Raspberry Pi
Compilar para la web
Puedes compilar el juego para navegadores que admitan WebGL usando Emscripten. Para hacerlo, instala emsdk y ejecuta make TARGET_WEB=1
.
Script para compilar para Raspberry Pi
Hyenadae ha creado un script que ayuda a compilar el juego para Raspberry Pi. Estos son los pasos que hace el script:
- Instala las dependencias;
- Cambia VC4_DRM en la RPi de 0 a 3;
- Cambia ajustes en la memoria de las RPis 0 y 1 para que se pueda completar la compilación;
- Permite la instalación de un SDL2 con KMS, lo que elimina la necesidad de usar X11 y garantiza el máximo rendimiento de cualquier RPi que ejecute VC4;
- Clona sm64pc si no encuentra los archivos necesarios;
- Comprueba si existen los assets y la ROM base necesaria (baserom.*.z64);
- Compila sm64pc.
El script está incluído en la rama master, pero también puede descargarse aquí.
Problemas conocidos
Problemas ya conocidos:
- La versión EU tiene bugs en los textos y no tiene audio.
- El movimiento analógico horizontal de la cámara vuelve al estilo antiguo en el nivel Bowser in the Dark World (#72)
- La cámara con el ratón falla cuando disparas a Mario hacia un árbol o un tubo. (#71)
- "make: Nothing to be done for 'default'" al compilar para web. (#67)
Estos problemas están marcados como solucionados. Por favor, contacta si sigues teniendo estos problemas.
- El juego se llena de flags aleatorias en las builds de 64 bits para Windows
- Hazy Maze Cave se cuelga en pantalla completa (#57)
- La pantalla de título no tiene el cursor para manipular a Mario en pantalla completa. (#28)
Parches
En la carpeta ./enhancements
hay varios archivos patch
, que pueden aplicarse de la siguiente manera:
git apply fps.patch --ignore-whitespace --reject
Si ocurre un rechazo, puedes buscarlo con el comando find | grep .rej
.
Intenta resolver los rechazos a través de wiggle.
wiggle rejection.rej --replace